Im Schutz der Dunkelheit nähert sich das Soldatenduo, Peter Osei und Ana Ramirez, dem Gefängnis des Kommandanten. Das Gebäude wird von vier in Kampfmontur gekleideten Aliens bewacht. Ein Schuss aus dem Versteck von Peter Osei schaltet einen Bewacher aus und lässt die restlichen drei alarmierend in allen Richtungen Deckung suchen. Geschickt umzingeln die drei Aliens Ana Ramirez, die vor ihrem Ableben noch die Zahl der Aliens auf zwei reduzieren kann. Osei stürzt sich hinter eine Deckung und kann einen gezielten Schuss auf das vorletzte Alien feuern. Dabei hat er nicht darauf geachtet, dass das letzte Alien nun eine freie Schussbahn auf ihn hat – es setzt zum Gegenschuss an. Eine Kugel trifft es unerwartet in den Rücken. ‘CENTRAL’ und Soldatin Jane Kelly rücken dahinter zur Verstärkung an. Mit letzter Kraft versucht das am Boden liegende Alien einen Notruf auszusenden. Ein gezielter Tritt ins Gesicht des Außerirdischen stoppt es, leider zu spät. Die gegnerische Verstärkung ist auf dem Weg. Eine verschlossene Tür ist das einzige, was das Einsatzteam vom Kommandant trennt. ‘CENTRAL’ und Jane Kelly positionieren sich neben der Tür. Drei weitere Aliens springen aus einem Fluggleiter um Osei, Kelly und ‘CENTRAL’ vom Voranschreiten abzuhalten. Während Jane Kelly die verschlossene Tür hackt, versucht Peter Osei sich in Richtung Tür zurückzuziehen, als diese sich öffnet.
Eine schwarze, zwei Meter hohe Säule mit einem leuchtend roten, stilistisch einer Libelle ähnelndem Logo, steht im Raum. Osei öffnet die Säule, die Wasser und einen Kommandanten in den Raum schwemmt. Osei – mit dem bewusstlosen Kommandanten auf dem Rücken – und Jane Kelly stehen in einer Sackgasse. Die Aliens rücken näher. Jane Kelly schnappt sich eine Handgranate vom Gurt und sprengt damit einen Notausgang in die Nordwand des Gebäudes. ‘CENTRAL’ flüchtet aus der improvisierten Fluchtmöglichkeit, zündet draußen eine Signalfackel an und steigt kurz danach zusammen mit dem Kommandant in ein Skyranger Rettungsflugschiff.
Alleine mit der Inszenierung der Tutorialmission von XCOM 2 punkten 2K und Fireaxis beim Fan mit einem Look and Feeling, wie er es aus XCOM gewohnt ist. Dazwischen haben die Programmierer für den Spieler mehr Interaktion mit der Umgebung verbaut. Eine kurze Zusammenfassung, was XCOM 2 alles zu bieten hat, folgt in diesem Artikel.
Keiner wird zurückgelassen
Im Tutorial-Szenario kann der Spieler dem Söldner ‘CENTRAL’ befehlen, den Kommandanten über die Schultern zu werfen, um ihn zum Extraction Point zu tragen. Denn wenn Söldner im Kampf außer Gefecht gesetzt sind, hat der Spieler die Möglichkeit, diese von einem anderen Charakter tragen zu lassen. Dabei bleibt das Equipment des geretteten Söldners erhalten und der kritisch verwundete Krieger wird in der Basis wiederbelebt. Zusätzlich können auch angeschlagene Söldner aus dem Schussfeld hinter eine Deckung getragen werden.
Da glänzt doch was
Gefallene Gegner werfen in dieser Version von XCOM Items ab. Dazu gehören unter anderem Waffen, Artefakte und Teile für Upgrades. Sie verschwinden nach einigen Zügen, also gehören Schnelligkeit und Risikofreude dazu, wenn man die Gegenstände einsammeln will.
Überraschung ist alles
Eine der grundlegenden Änderungen in der Mechanik ist das Concealment. Es erlaubt dem Spieler, seine Soldaten vom Gegner ungesehen zu positionieren und anschließend angreifen zu lassen. Solange die Soldaten versteckt bleiben, genießen sie besondere Boni. Es gibt dem Spieler außerdem die Möglichkeit, sich am Gegner vorbei zu schleichen. Das Sichtfeld des Gegners wird in roten quadratischen Feldern auf dem Boden angezeigt. Kommt ein Krieger in dieses Sichtfeld oder tritt eine Tür oder ein Fenster ein, dann fliegt das Versteck auf und die Boni verschwinden. Das Concealment bietet eine Reihe von Optionen, die eine schlaue Truppenplatzierung belohnen.
Neue Klassen in XCOM 2
Specialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative und Ranger sind die neuen Klassen in XCOM 2. Jeder hat seine eigenen besonderen Fähigkeiten, die je nach Situation von taktischer Bedeutung sind. Specialists sind mit einer Drohne ausgestattet, die Verbündete mit offensiven und defensiven Buffs versorgen kann. Die Ranger-Klasse kann aus einem Versteck heraus unachtsamen Gegnern mit einer Machete den Garaus machen. Die Psi Operatives können die Gedanken anderer steuern und deren besonderen Fähigkeiten zu Gunsten des Spielers nutzen.
Aliens sind grau, nicht grün
Mit kleinwüchsigen Retikulanern hat es der Spieler nicht zu tun, sondern mit einer kleinen Abwandlung der Aliens wie sie aus ‘XCOM: Enemy Unknown’ bekannt sind. Zusätzlich kommen die Adventsöldner dazu, die eine Kreuzung aus Menschen und Aliens sind. Bald treffen die Kämpfer auf die ‘Faceless’, die menschliches Aussehen imitieren können.